Switch依然没有接班“机”,情况可能会变。
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截至3月底,任天堂Switch系列游戏机销量超过1.25亿台,成为历史上最受欢迎的游戏主机之一。
不过依靠强悍的爆款游戏,任天堂依然想让已经7岁高龄的Switch继续干活下去。
只是,这个局面,有可能被疯狂的游戏偷跑问题,所破坏。
近一段时间,由于《塞尔达传说:王国之泪》的意外偷跑,任天堂开始在各大社交平台举报相关内容。
但现在看来,这样大规模的举报也造成了一些“误伤”。
有用户发现,塞尔达传说官方账号于5月3日在推特发布的游戏预热,图片突然变成了“根据版权所有者报告,此图像已经被删除”的通知图像。
也就是说,任天堂的举报,以及推特官方对于泄露信息的管制,甚至连游戏的官方账号都没有放过。
此次偷跑事件,到底是怎么回事呢?
原本,任天堂第一方大作《塞尔达传说:王国之泪》预计将在5月12日正式发售,但距离游戏解锁还有11天的时,该作实体卡带突然遭遇意外偷跑泄露。
结果,游戏的文件资源已经被放出,使用模拟器能够提前游玩该作。
随后,用户依旧可以看到与之相关的游戏实机视频,甚至连结局动画都已经被解包放出。
值得一提的是,任天堂此前就曾经出现过多次类似的游戏泄露问题。
早在2017年,《塞尔达传说:旷野之息》的WiiU版本就遭到了提前泄露,去年发售的《异度神剑3》与上月刚刚解锁的剧情DLC《崭新的未来》,也都在发售前就发生了泄露。
至于《宝可梦》系列的提前泄露,更是已经成为了部分玩家游戏习惯的一部分。
为何会出现偷跑?
偷跑会对游戏带来什么影响?
任天堂们能做什么?
对此,《IT时报》记者贾天荣和书乐进行了一番交流,贫道以为:
对于《塞尔达传说:王国之泪》而言,偷跑是一个大伤,应该是一定的。一些人口嗨的无伤,那就是瞎扯。
不过,从游戏行业的角度而言,偷跑是性质更为恶劣的盗版,属于游戏提前被泄露而引发的连锁反应。
此次偷跑,势必对大热的《塞尔达王国之泪》的正版销量带来影响,如果真的可以打成模拟器可玩的状态下,其影响更大,并非简单泄露了诸如原画集或解锁类似试玩之类的内容那般伤害轻微或无伤。
主机游戏频繁被偷跑,其原因很多,一些原画集或初始设定游戏的“意外”泄露,甚至有宣发的效果。
诸如有最强法务部之称的任天堂,就有过多次偷跑,并没有太过强横制约。
当然,真正源代码级的偷跑,则可能来自内部人员泄露或黑客的攻击。
偷跑的危害,也要由此一分为二去看,即在游戏发售之前,偷跑的如果是一些周边(如原画、视频或测试内容),危害不大,反而有宣发效果,对爆款销量无影响甚至还有促进。
但偷跑的如果是最终游戏内容,则可能直接给正版游戏销量带来毁灭性打击。
而从根本上而言,游戏偷跑就是侵犯知识产权行为,可以依照相关法律进行维权。
至于国内一些直播、内容平台一些主播直播偷跑的游戏内容,则责任更加明细,即:
按照相关规定,在国内没有版号、没有正式发售的游戏,是不能在直播短视频中进行传播的。因此,无论是从知识产权还是从网络传播角度,主播直播偷跑都是违规行为。
有什么办法解决偷跑问题呢?
Switch太老了,如果换新一代主机,偷跑游戏也没用,运行不了、模拟不了,就安生了。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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